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收录时间:2012-05-15

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从Diablo III看PC游戏未来发展之路

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《暗黑破坏神 III》在Amazon上的预售已经创造了游戏领域的记录,《使命召唤8:现代战争3》在上市16天内销售额超过10亿一举超过《阿凡达》创造了娱乐产业新纪录,《使命召唤9》在Amazon上一天的预售量超过《使命召唤7》的3倍。

有各种的销售数据和报表趋势可以拿来证明PC游戏现在还很强势,PC游戏已死、PC将死之类的言论的确是危言耸听,可是,当我们再深入观察的话,就会发现随着主机和移动游戏的流行,PC游戏已渐渐风光不再。

《使命召唤:现代战争3》的首日销量达到930万,其中54%属于Xbox平台,PS3占据42%的份额,而PC和Wii平台合计不过售出37万 份,只相当于总销量的4%,《战地3》的首周销量达到500万份,Xbox平台上销售220万,PS3上销售150万,而在PC平台上的销量却只有50万 份,而销量过千万的《荒野大镖客》根本就没有打算发行PC版,根据NPD统计的2011年全美销量最高的10款游戏中,只有《现代战争3》、《上古卷轴 5》、《战地3》、《蝙蝠侠》和《刺客信条》四款游戏推出PC版。依托于社交网络和智能手机的流行、普及,各种移动游戏的发展势头也十分惊人,Angry Birds的下载量已经超过10亿次,不久之前,外界纷纷传言WCG组委会甚至要以移动游戏取代PC游戏。

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事实上,PC游戏如今的确面临着前所未有的困境。

PC游戏如今面对主机游戏更多的优势来自于显卡带来的画面质量和效果,但这同时使PC游戏的发展走入歧路,一味追求声画效果,堆砌硬件参数,不仅使 普通玩家望而生畏,同时在一定程度上也导致游戏制作者忽视了游戏本身的质量和内容,以致在游戏方式的创新和体验上,似乎已经拿不出多少新意,《使命召唤》 已经出了9部,超过《最终幻想》指日可待,《刺客信条》的正传即将发行第3部,PC上的各种大作都在依靠出续作或DLC来维持生命力,虽然各平台如今都面 临着创意匮乏的窘境,但相形之下,PC游戏更为严重。

未来游戏发展的趋势如今已经逐渐清晰,“移动性”、 “体验性” 和“社群化”。很明显地,在前两方面,与移动游戏和主机体感设备Xbox Kinect、PS Move等比较,PC具有无法克服的先天劣势,

现在看来,唯一有可能突出重围的就在于提高游戏的社群体验,为玩家创造一个社区平台,所以,我们才会看到暴雪不惜任何代价将新出的《星际争霸2》和 《暗黑破坏神3》的局域网功能取消,而要求玩家登陆自己的战网进行游戏,才会看到暴雪在保持推出WOW新版本的同时又提出了新网游Titan。

或许对广大PC游戏制作者而言,在提高游戏质量的基础上如何加强游戏的社交化,加强游戏和玩家的互动,将是未来考虑的重中之重。

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